MUTEC – Spielablauf: Unterschied zwischen den Versionen
Erfolgreiche Installation und oeffentliche Erreichbarkeit bestaetigt |
Zentrierte Spiel-Bestenlisten und verlaesslichere Namenseingabe veroeffentlicht |
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== Einheitliche Spiele und Bestenlisten == | == Einheitliche Spiele und Bestenlisten == | ||
Stand 13.10.2026: [[MUTEC – Einheitliche Spiele]] dokumentiert optionale Zweispielerrunden auch für Finde den Ort, vier getrennte Top-10-Listen ausschließlich auf der Electron-Anzeige vor/nach dem Spiel und eigene qualifizierte Arcade-Einträge für Besitzer/Gast. Pong/Pöng werten Tore und aktive Zeit mit Siegbonus. Die vorhandene Flight-Wertung und die Karte mit getrennten Kameras/Hinweisen bleiben erhalten. Frontend hochgeladen und geprüft; 48 Servertests auf dem VPS bestanden. Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-unified-update am 13.10.2026 erfolgreich installiert; alle 48 Tests und die Schreibpruefung bestanden. Die oeffentliche API meldet unifiedGames=true; Relay und Ticketablauf-Waechter sind aktiv. Daten, Schlüssel, Objects, HTML-Video und MegBes-Programme bleiben erhalten. | Stand 13.10.2026: [[MUTEC – Einheitliche Spiele]] dokumentiert optionale Zweispielerrunden auch für Finde den Ort, vier getrennte Top-10-Listen ausschließlich auf der Electron-Anzeige vor/nach dem Spiel und eigene qualifizierte Arcade-Einträge für Besitzer/Gast. Pong/Pöng werten Tore und aktive Zeit mit Siegbonus. Die vorhandene Flight-Wertung und die Karte mit getrennten Kameras/Hinweisen bleiben erhalten. Frontend hochgeladen und geprüft; 48 Servertests auf dem VPS bestanden. Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-unified-update am 13.10.2026 erfolgreich installiert; alle 48 Tests und die Schreibpruefung bestanden. Die oeffentliche API meldet unifiedGames=true; Relay und Ticketablauf-Waechter sind aktiv. Daten, Schlüssel, Objects, HTML-Video und MegBes-Programme bleiben erhalten. | ||
== Zentrierung und Eingabekorrektur vom 16.10.2026 == | |||
Die vier Spiele ordnen Informationen/Ergebnis und Bestenliste vor und nach der Runde untereinander auf einer gemeinsamen Mittelachse im mittleren Bildschirmbereich an. Flight blendet die Namensmaske nur noch ueber das serverseitig freigegebene Spielergebnis ein; die alte Ergebnisroutine zeigte die Maske zuvor auch ohne gueltiges offenes Ergebnis. Eingabe mit Enter oder Eintragen, Unicode-Normalisierung und Entfernen aeusserer Leerzeichen; bestehende 1-20-Zeichen-Regel bleibt erhalten. Erfolg wird sichtbar bestaetigt. Bei Fehlern bleiben Name und Ergebnis erhalten; nach 12 Sekunden gibt es eine Fehlermeldung und erneute Bedienbarkeit. Unvollstaendige/nicht qualifizierte Runden zeigen eine Erklaerung. Browserpruefung fuer alle vier Spiele mit zehn Eintraegen vor/nach bei 1920x1080 und 1376x490 bestanden; Mobile-Eingabe, HTTP-Fehler/Wiederholen und Timeout ebenfalls geprueft. 29 Frontend-Dateien gesichert und oeffentlich per Pruefsumme bestaetigt. Keine Server-/Score-Daten-Aenderung, kein root-Update. Smartphone-/Electron-Seiten neu laden; physischer LED-Test noch offen. | |||