MUTEC – Einheitliche Spiele: Unterschied zwischen den Versionen

Clawtronics (Diskussion | Beiträge)
Erfolgreiche Installation und oeffentliche Erreichbarkeit bestaetigt
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Zentrierte Spiel-Bestenlisten und verlaesslichere Namenseingabe veroeffentlicht
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== Installation bestaetigt ==
== Installation bestaetigt ==
Am 13.10.2026 erfolgreich installiert: 48 Tests, Pruefung des Ausgangsstands und Schreibpruefung bestanden. Oeffentliche API: unifiedGames=true. Relay und Ticketablauf-Waechter aktiv. Sicherung: /var/backups/mutec-realtime/unified-20261013T093334Z-1900305. Bestehende Flight-Bestenliste uebernommen; MegBes-Programme, DISPLAY_KEY und Umgebungsdatei unveraendert. Smartphone- und Electron-Seiten neu laden. Abschliessender Test mit realen Mobilgeraeten und LED-Counter vor Ort steht aus.
Am 13.10.2026 erfolgreich installiert: 48 Tests, Pruefung des Ausgangsstands und Schreibpruefung bestanden. Oeffentliche API: unifiedGames=true. Relay und Ticketablauf-Waechter aktiv. Sicherung: /var/backups/mutec-realtime/unified-20261013T093334Z-1900305. Bestehende Flight-Bestenliste uebernommen; MegBes-Programme, DISPLAY_KEY und Umgebungsdatei unveraendert. Smartphone- und Electron-Seiten neu laden. Abschliessender Test mit realen Mobilgeraeten und LED-Counter vor Ort steht aus.
== Zentrierung und Eingabekorrektur vom 16.10.2026 ==
Die vier Spiele ordnen Informationen/Ergebnis und Bestenliste vor und nach der Runde untereinander auf einer gemeinsamen Mittelachse im mittleren Bildschirmbereich an. Flight blendet die Namensmaske nur noch ueber das serverseitig freigegebene Spielergebnis ein; die alte Ergebnisroutine zeigte die Maske zuvor auch ohne gueltiges offenes Ergebnis. Eingabe mit Enter oder Eintragen, Unicode-Normalisierung und Entfernen aeusserer Leerzeichen; bestehende 1-20-Zeichen-Regel bleibt erhalten. Erfolg wird sichtbar bestaetigt. Bei Fehlern bleiben Name und Ergebnis erhalten; nach 12 Sekunden gibt es eine Fehlermeldung und erneute Bedienbarkeit. Unvollstaendige/nicht qualifizierte Runden zeigen eine Erklaerung. Browserpruefung fuer alle vier Spiele mit zehn Eintraegen vor/nach bei 1920x1080 und 1376x490 bestanden; Mobile-Eingabe, HTTP-Fehler/Wiederholen und Timeout ebenfalls geprueft. 29 Frontend-Dateien gesichert und oeffentlich per Pruefsumme bestaetigt. Keine Server-/Score-Daten-Aenderung, kein root-Update. Smartphone-/Electron-Seiten neu laden; physischer LED-Test noch offen.