MUTEC – Arcade: Unterschied zwischen den Versionen
Spielablauf installiert: 32 Tests, Schreibprüfung und öffentliche Fähigkeit bestätigt |
Erfolgreiche Installation und oeffentliche Erreichbarkeit bestaetigt |
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== Intro, Spiel und Schluss == | == Intro, Spiel und Schluss == | ||
[[MUTEC – Spielablauf]] beschreibt die Infokarten, getrennten Spiel-/Ergebnisansichten und den zustimmungspflichtigen Gastbeitritt für Pong/Pöng mit beidseitiger Bereitschaft und Countdown. 32 Servertests und Browserprüfungen bestanden. Frontend hochgeladen; Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-flow-update vom Administrator installiert. Alle 32 Tests und die echte Schreibprüfung bestanden; gameFlow ist öffentlich aktiviert. Der Installer korrigiert auch die Schreibfreigabe für /opt/mutec-realtime/data, ohne bestehende Bestenlisten zu ersetzen. MegBes-Programme bleiben unverändert. | [[MUTEC – Spielablauf]] beschreibt die Infokarten, getrennten Spiel-/Ergebnisansichten und den zustimmungspflichtigen Gastbeitritt für Pong/Pöng mit beidseitiger Bereitschaft und Countdown. 32 Servertests und Browserprüfungen bestanden. Frontend hochgeladen; Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-flow-update vom Administrator installiert. Alle 32 Tests und die echte Schreibprüfung bestanden; gameFlow ist öffentlich aktiviert. Der Installer korrigiert auch die Schreibfreigabe für /opt/mutec-realtime/data, ohne bestehende Bestenlisten zu ersetzen. MegBes-Programme bleiben unverändert. | ||
== Mobile Pong-Einladung == | |||
Stand 12.10.2026: Für Pong und Pöng wurde der QR-Code vom LED-Counter auf das Smartphone von Spieler 1 verlegt. Der Counter enthält kein QR-/Einladungspanel mehr; seine Punkteanzeige liegt mittig. Letzte Infokarte: '1 Spieler starten' gegen den Computer oder '2 Spieler' für einen großen unverzerrten QR-Code auf dem eigenen Smartphone. Nach ausdrücklicher Zweispielerwahl im Intro und Gastbeitritt gilt die Einladung bereits als Zustimmung. Bei einer späteren Einladung über den 2-Spieler-Button im laufenden Spiel bleibt die Computerrunde bis zur ausdrücklichen Annahme erhalten. Gast-Infokarten, Bereitschaft und Countdown bleiben bestehen. Gäste erhalten keine weiteren MegBes-Rechte. | |||
Neue Relay-Route POST /mutec-control-api/pong/invite: Nur der aktuelle Besitzer seiner eigenen Pong-/Pöng-Sitzung darf eine kurzlebige einmalige Einladung abrufen. Gäste, fremde Module und abgelaufene Sitzungen sind ausgeschlossen. Der Display-Schlüssel wird nicht an das Smartphone übergeben. Frontend hochgeladen und Browserprüfung mit getrennten Smartphones/Display bestanden. Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-invite-update vorbereitet; 38 Tests auf dem VPS bestanden. Root-Installation steht noch aus: bash /home/clawtronics/mutec-invite-update/apply-invite-update.sh. Der Installer sichert und ersetzt nur server.js und den Relay-Test, prüft den unveränderten Ausgangsstand und startet den Relay neu. Flight-Wettbewerb, Bestenlisten, Ticketablauf-Wächter, DISPLAY_KEY und MegBes-external/-internal bleiben erhalten. Danach Smartphone-Seiten und Electron-Webseiten neu laden. | |||
== Einheitliche Spiele und Bestenlisten == | |||
Stand 13.10.2026: [[MUTEC – Einheitliche Spiele]] dokumentiert optionale Zweispielerrunden auch für Finde den Ort, vier getrennte Top-10-Listen ausschließlich auf der Electron-Anzeige vor/nach dem Spiel und eigene qualifizierte Arcade-Einträge für Besitzer/Gast. Pong/Pöng werten Tore und aktive Zeit mit Siegbonus. Die vorhandene Flight-Wertung und die Karte mit getrennten Kameras/Hinweisen bleiben erhalten. Frontend hochgeladen und geprüft; 48 Servertests auf dem VPS bestanden. Serverpaket unter /home/clawtronics/mutec-unified-update am 13.10.2026 erfolgreich installiert; alle 48 Tests und die Schreibpruefung bestanden. Die oeffentliche API meldet unifiedGames=true; Relay und Ticketablauf-Waechter sind aktiv. Daten, Schlüssel, Objects, HTML-Video und MegBes-Programme bleiben erhalten. | |||